martes, 23 de abril de 2013

Alice: Mi ''pelicula''

¿QUE ES ALICE?


Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto1 orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por los investigadores de laUniversidad Carnegie Mellon, entre los que destaca Randy Pausch.
La versión actual de Alice (2.0) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.


Objetivo

El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:2
La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.
Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.
Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de «arrastrar y soltar».

Al no existir en el entorno de programación Alice un editor del código de programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se trata de que el árbol no nos impida ver el bosque. Algunos profesores han encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así comoScratch es el paso previo natural a Alice por su sencillez de uso, Greenfoot puede ser de utilidad a la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot manteniene el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la realización de -entre otras cosas- videojuegos.

En estudios realizados en el Ithaca College y en Saint Joseph's University, las notas medias de estudiantes sin experiencia de programación y en su primer curso de informática subieron de suficiente a notable y su retención del 47% al 88%.

Alice 3.0

La nueva versión de Alice estará creada en combinación con Electronic Arts y utilizará los modelos de personajes de The Sims 2.4 5 Está previsto el lanzamiento de la versión alfa en el otoño de 2008, seguido por la beta en la primavera de 2009.

TRABAJO DE CLASE:

Toda la clase teniamos que desarrollar una pelicula con este programa. Para empezar, yo he utilizado los controles basicos, pero si hubiera tenido mas tiempo habria corregido mas detalles y habria creado una historia mas elaborada. El problema que he tenido al grabar la pelicula con un programa de captura de pantalla es que este era una version de prueba, por lo que no se ve muy bien algunas escenas. A pesar de todo, esta es mi pelicula :)



domingo, 14 de abril de 2013

SketchUp: Mi Casa

¿Que es?


SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

¿Que tenemos que hacer?


Lo primero que tenemos que hacer en ese ultimo trimestre es diseñar una casa con este programa. Para ello hemos tenido varias semanas y ahora toca ver los resultados finales. Tengo que decir que no ha sido facil hacerlo porque habia que descargarse mucho muebles y saber como diseñar todos los detalles. A mi me ha llevado una semana y media hacerla, dedicandole bastantes horas.

PRIMER PASO:

En primer lugar habia que hacer la casa (obviamente) y ponerle los detalles de alrededor, como por ejemplo un jardin, una piscina, etc. Esta era mi casa terminada.

VISTA SUPERIOR



ENTRADA



SALON



COCINA



DORMITORIO



BAÑO



JARDIN DELANTERO


JARDIN TRASERO


GARAJE




SEGUNDO Y ULTIMO PASO:

 Para terminar, teniamos que crear un pueblecito para simular los alrededores de la casa. Yo no pude poner muchas cosas ya que se me bloqueaba el programa cada cierto tiempo, asi que puse mas o menos un decorado adecuado a mi casa.


Para mostrar mi casa iba a hacer un video enseñando todas las habitaciones, pero no he podido hacerlo ya que al guardar las escenas el video no se veia. Lo intente dos veces pero no lo conseguia ver, asi que decidi poner solo las fotos.