viernes, 25 de enero de 2013

Cuarta Practica de Photoshop

Esta es la cuarta practica de photoshop, en la que teniamos que cambiar toda la portada de una revista e introducirnos en ella. En este caso no puse una foto mia, pero cambie la portada original, cambiando el personaje de la foto de fondo y poniendo algunos titulos originales. Aqui os dejo el resultado :)

Revista original


Mi revista



sábado, 19 de enero de 2013

Tercera practica de Photoshop

En esta tercera practica de Photoshop hemos aprendido a manejar la herramienta de ''Deformacion de posicion libre''. Con esta podiamos cambiar la posicion de los personajes de la foto, como hacer que cambie la posicion del brazo, de la pierna, etc. Aqui os dejo como me ha quedado a mi.

FOTO GUIA


FOTO FINAL


jueves, 17 de enero de 2013

Segunda practica de Photoshop

En esta practica teniamos que consguir transformar una imagen de una persona cualquiera para que pareciera un acaricatura. Yo elegi a Nicole Kidman y espero que os guste.


ANTES


DESPUES

Lo primero ha sido coger un foto de cuerpo entero de Nicole, abrirla con Photoshop y comenzar con la transformacion abriendo la herramienta de Filtro - Licuar. Con los pinceles de expandir y disminuir consegui que su cara pareciera (mas o menos) la de Peggi.



lunes, 14 de enero de 2013

Comenzamos el segundo trimestre ...

Para el segundo trimestre tenemos pensado aprender a utilizar el Photoshop. Lo primero que hemos hecho ha sido aprender a recortar imagenes, trabajar con las opciones de bordes y hacer que al colocarla en otra foto diferente no se note demasiado el corte. En las proximas clases seguiremos aprendiendo mas y, a medida que vayamos trabajando, subire las imagenes de tarea. La primera imagen que he realizado es esta:


sábado, 24 de noviembre de 2012

Macromedia Flash


 Adobe Flash Professional También en sus version cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación degráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familiaAdobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en unnavegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo comoanimaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados comoanuncios en la Web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.

Ahora os voy a mostrar la serie de practicas que he ido haciendo a lo largo de estas ultimas semanas. Son unas practicas bastante sencillas.
1º La casa: Se trataba de hacer una especie de casa. No habia que hacer muchas texturas ni nada raro, tan solo una casa con un jardin.


 2º El personaje: En esta practica teniamos que diseñar un personaje (en este caso Homer) Y tenia que parecerse lo mas posible al modelo.


3º El caracol: En esta practica teniamos que calcar un dibujo, para luego pintarlo con el cuentagotas.

4º Texto con sombra: En esta practica teniamos que diseñar un fondo con dimensiones y luego ponerle un texto que tuviera un sombra.


5º Pez nadando: En esta practica teniamos que crear un pez en movimiento con una burbuja.


6º Letras en movimiento: En esta practica teniamos que hacer que un texto se moviera. Aqui os dejo el video.


7º Pelota Botando: En esta practica teniamos que hacer que una pelota pareciera que esta en movimiento. Para eso (ademas de los fotogramas en movimiento) hay que utilizar la deformacion de la pelota. Aqui os dejo mi practica.


8º Banner: Esta practica era opcional, pero yo la he hecho para subir nota.


9º La pelicula final: Aqui os dejo la pelicula que he elaborado para la clase :)


Mi pagina de HTML

Bueno chicos, aqui os dejo mi pagina del HTML :)

 http://galeon.com/starrose/frame.html

Codigo HTML



¿Que es el HTML?


HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1


HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Códigos HTML básicos


Artículo principal: Anexo:Etiquetas HTML/XHTML5.
<html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML. Esto es así de facto, ya que en teoría lo que define el tipo de documento es el DOCTYPE, que significa la palabra justo tras DOCTYPE el tag de raíz, por ejemplo:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<script>: incrusta un script en una web, o llama a uno mediante src="url del script". Se recomienda incluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript.
<head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario como, por ejemplo, el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> es posible encontrar:







Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis.
<title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana.
<link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos. Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">.
<style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>.
<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting.
<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> es posible encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
<h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
<table>: define una tabla.
<tr>: fila de una tabla.
<td>: celda de una tabla (debe estar dentro de una fila).
<a>: hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org" title="Wikipedia" target="_blank" tabindex="1">Wikipedia</a> se representa como Wikipedia).
<div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido.
<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imágenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo".
<li><ol><ul>: etiquetas para listas.
<b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>).
<i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).
<s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).
<u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferenciadas o destacadas del resto, para indicar correcciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5)13 14


La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los siguientes ejemplos:
<table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table>.
<script>Código de un [[script]] integrado en la página</script>.

Aqui os dejo mi pagina del HTML. Es muy sencilla, pero no esta mal. Espero que Don Jose me ponga buena nota :)

http://galeon.com/starrose/frame.html